【スマブラSP】ミェンミェン使いの思考ノート:最近の立ち回り考察と悩みの共有

この記事は、絶対的な攻略法を提示するものではありません。 一人のミェンミェン使いが、最近の対戦で感じていること、試している立ち回り、そして「これ、どうすればいいんだろう…」と頭を抱えている悩みについて、ありのままに書き出した思考のメモです。

同じミェンミェン使いの皆さんと、「ああ、それ分かる」「こういう考え方もあるのか」と、思考を深めたり、新たな視点を得たりするきっかけになれば、という思いで書いています。

【考察1】もしかしてミェンミェンは「台ありステージ」の方が強いのではないか?

これまで私自身、ミェンミェンのリーチを活かすなら終点のようなフラットなステージが一番だと思い込んでいました。しかし最近、もしかすると「台があるステージ」の方が、立ち回りの幅が広がって有利に戦えるのではないかと感じています。

そう考えるようになった理由は、主に以下の3点です。

1. 台の下での「小ジャンプ引き空N」という選択肢

斜め上からの差し込みは、ミェンミェンが対処しづらい動きの一つだと感じています。しかし、台の下に位置取ることで、この弱点をカバーできる可能性に気づきました。

具体的には「台の下で小ジャンプし、引きながら空中Nを出す」動きです。

これがなぜ有効だと感じているかというと、

  • 相手のジャンプ攻撃に対して、アームが壁のようになり、一方的に迎撃できる場面が増えた。
  • 引きながら攻撃するので、ガードされても距離が離れやすく、反撃を受けにくい。着地隙が少ないのも安心材料。

この動きを軸にすることで、相手は攻めあぐね、地上から来るか、台上に上がるかの択を迫られるようになります。相手を動かす起点として、非常に面白い選択肢ではないかと考えています。

2. 復帰で台を経由する相手への着地狩りが美味しい

台があるステージでは、当然ながら相手は復帰の際に台を経由することが増えます。これが、ミェンミェンにとって大きなチャンスになっていると感じます。

相手の台への着地を読んで、ホットリングの空中NBを置いておく。この置き技が想像以上に機能する場面が多いのです。持続の長いリングが相手のその場回避やジャンプをまとめて狩ってくれることもあり、一度引っかかれば大きなリターンに繋がります。復帰阻止から一気に火力を伸ばす展開を作れるのは、台ありステージならではの魅力かもしれません。

3. 高い位置からの復帰を咎めるチャンスが増える

ロボットやスネークのように、高く上がってからステージに戻ってくる相手への復帰阻止は、地上からだと限界があると感じていました。

しかし、台上に立つことで、これまで届かなかった高度にいる相手に対しても、横からアームを差し込むチャンスが生まれます。地上からでは見送るしかなかった復帰ルートにも干渉できるようになり、復帰阻止の圧力を格段に高められるのではないかと、現在いろいろ試しているところです。

【考察2】試合の流れとアーム切り替えについての最近の考え

アームの切り替えは、ミェンミェンの永遠のテーマだと思います。最近は、試合の流れを以下のように区切って考えるようにしています。

  • 序盤(0%~):ホットリングで火力を取る時間 まずは撃墜よりもダメージレースで優位に立つことを目指し、ホットリングを主体に戦います。発生の速さと角度のつけやすさを活かして、丁寧にダメージを蓄積させていくイメージです。
  • 中盤(撃墜が見え始める%~):メガボルトで早期撃墜を狙う 相手が撃墜圏内に入ったら、メガボルトの出番。相手の癖を読み、着地や崖上がりにスマッシュを合わせるプレッシャーをかけていきます。ここで早期撃墜が決まると、試合運びがぐっと楽になります。
  • 後半(お互い高%):読み合いを回す時間 この時間帯は、一つの正解はないと感じています。
    • 引き続きメガボルトで一発逆転を狙うか。
    • 相手がメガボルトを警戒しているなら、ホットリングでじっくり牽制し、焦れた相手が動いたところを掴みや他の技で狩るか。
    • 寿命撃墜まで粘るか、掴みを通して崖の展開を作るか。

この終盤の判断が、勝敗を大きく左右すると感じています。

復帰阻止でのアーム使い分けも面白い

崖外での攻防はミェンミェンの生命線であり、ここでもアームの使い分けが重要だと考えています。

  • 崖に近い場合:メガボルト 崖の真下など、縦の軸を合わせやすい場面では、下方向に角度をつけたメガボルトが強力ではないでしょうか。崖に蓋をするようなイメージで振っています。
  • 崖から遠い場合:ホットリング 遠くに飛ばした相手には、ホットリングの横Bが有効だと感じます。「横B → もう一度横Bスマッシュ」のように、横へのリーチを最大限に活かして追撃する動きは、決まると非常に強力です。

【最近の悩み】皆さんはどうしていますか? – 立ち回りの壁について

ここからは、最近の対戦で特に「しんどいな…」と感じている悩みです。もし、皆さんの考えや対策を聞かせていただけたら嬉しいです。

悩み1:アーム1段目ガード後、2段目モーションを見てから飛ばれてしまう

これは本当によくやられます。こちらのAボタン連打のリズムを読まれ、2発目が出る瞬間にジャンプで懐に潜り込まれる。分かっていても、つい同じリズムでアームを振ってしまいます。

【今試していること】

  • 1段止めを意識的に増やす。 相手のジャンプを見てから上スマや空Nで迎撃する意識を持つ。
  • 1段止めからの掴み。 ガードを解いてジャンプしようとする相手に刺さらないか、試行錯誤中。
  • ディレイをかける。 ほんの少しタイミングをずらして2発目を出すことで、相手のジャンプを狩れないか。

これらの選択肢を増やして、「2発目読みジャンプ」という相手の安定行動を崩させたいのですが、なかなかうまくいかないことも多いです。

悩み2:スネークの着地狩り、どうすれば…

手榴弾とC4の弾幕。あの空間制圧力の中、どうやって安全に着地すればいいのか、未だに明確な答えが見つかりません。

【今試していること】

  • アームで手榴弾を叩き落とせないか。
  • 中央への着地は諦めて、空中移動で直接崖を掴みに行った方が安全ではないか。
  • 急降下や空中回避でとにかくタイミングをずらし続ける。

ただ、どれも根本的な解決には至らず、苦しい展開が続くことが多いです。

悩み3:ロボットが本当に強い…

特に以下の3つの行動に苦しめられています。

  • コマ→ビーム: コマをガードした後のビームで固められてしまう。アームでコマを相殺する意識は持っているものの、なかなか安定しません。
  • 下強連打からの空前: ガードを固めているとシールドをゴリゴリ削られ、焦って動いたところに空前を合わせられる。
  • DA: あのリーチと判定にどう対応すればいいのか。ガードしても、その後の展開で有利を取られている気がします。引き行動にDAを合わされると、本当に辛いです。

ロボット対策は、個人的に一番の課題かもしれません。

最後に:思考の共有と探求

今回は、私が最近ミェンミェンについて考えていること、悩んでいることを、整理を兼ねて書き出してみました。

ミェンミェンというキャラクターは、まだまだ開拓の余地がある、奥深いキャラクターだと信じています。この記事が、皆さんの立ち回りのヒントになったり、あるいは「自分はこう考えている」と新たな議論のきっかけになったりすれば、それ以上に嬉しいことはありません。

もしよろしければ、皆さんの考えもぜひ聞かせてください。一緒にミェンミェンの可能性を探求していきましょう。

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